Estamos no século XXI: B2B precisa de ser divertido(ner)

Estamos no século XXI: B2B precisa de ser divertido(ner)

Estamos no século XXI: B2B precisa de ser divertido(ner)

Tenho lutado com o meu peso desde que me lembro. Dietas e modas e comprimidos e campos de treino e CrossFit e TRX e e e e …

A verdade é que há um milhão de soluções para a perda de peso, porque o corpo de cada pessoa é diferente. O que funciona para si pode não funcionar para mim.

Por exemplo, eu sou vegetariano. Por isso, uma dieta Paleo (que consiste maioritariamente em carne) não é sequer uma opção.

Nesta altura, está a pensar: “Karine, o que é que isto tem a ver com copy, conteúdo e marketing?”

Bem, a resposta curta é … tudo.

A resposta longa é que, nos dias de hoje, há quase tantas formas de comercializar a sua empresa ou marca como há para perder peso.

E o que funciona para uma empresa pode ou não funcionar para outra.

B2B, B2C e alguns tomates

Todos sabemos que uma empresa que vende os seus produtos ou serviços a outras empresas é conhecida como business-to-business, ou B2B.

Do mesmo modo, uma empresa que vende os seus produtos ou serviços a consumidores é conhecida como business-to-consumer, ou B2C.

(OK, marketeers, aqui é onde podem ter os vossos tomates virtuais prontos para o que vou dizer…)

Não creio que exista tal coisa como B2B marketing.

Ouça-me.

Quem está a fazer a compra? Outra pessoa. Por exemplo, um ser humano que lê Harry Potter, vê filmes da Marvel e está a viver a sua melhor vida.

Portanto, o seu marketing, de facto, está orientado para os humanos. Ou (porque me estou a sentir muito ousado), para um consumidor do seu produto ou serviço.

No final do dia (ou seja, no dia de trabalho), um consumidor é alguém que usa a sua coisa. Se uma empresa vende algo e esse algo está a ser usado por uma pessoa, então.., ipso facto, é uma empresa que vende a um consumidor (B2C).

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Não estou a sugerir que eliminemos os termos B2B e B2C. O processo de vendas e o percurso do cliente são realmente diferentes entre os dois.

O que eu sou O que o seu marketing quer dizer é que precisa de atrair um utilizador final. E o utilizador final é o consumidor dos seus produtos.

(Phew.)

Agora que já tirámos isso do caminho, vamos falar mais sobre diversão.

Porque é que o marketing B2B (ahem!) deve ser mais divertido?

Passei 17 anos (até à data) como profissional de marketing para grandes marcas como a NBA (#wethenorth), equipas da NHL e da MLS, hotéis internacionais e eventos de Hollywood (para citar apenas uma fração e para mostrar um pouco de credibilidade).

E concluí que incluir o marketing divertido é a única forma de se manter relevante e permanecer no negócio a longo prazo.

O marketing divertido é apenas outra forma de dizer que o seu marketing precisa de ser culturalmente relevante e de se ligar ao seu público de uma forma significativa.

Uma vez que a maioria do marketing B2B não é nem uma coisa nem outra, acrescentar mais relevância, ligação e significado pode ser um caminho rápido para uma melhor quota do seu mercado.

Honestamente, nesta altura, qualquer coisa é melhor do que nada quando se trata de tornar o marketing B2B mais divertido.

Não precisa de ser uma diversão esmagadora, super-duper crazy town. Apenas divertidoner.

E quem é o seu público? Se olharmos de perto para o seu avatar de cliente, provavelmente são Millennials. (E estão a ficar mais jovens à medida que falamos).

Os Millennials querem sentir-se ligados às marcas que utilizam, mesmo num contexto empresarial.

Sim, mesmo que esteja a vender uma roda dentada para aquela coisa grande que se fabrica.

A pessoa que compra essa roda dentada é provavelmente um Millennial que gosta de se divertir no trabalho e que quer seguir a sua marca nas redes sociais e ler informações interessantes sobre a origem dos materiais para a sua roda dentada. (Talvez uma mina de comércio livre no meio do deserto de Timbuktu, onde as mulheres recebem salários iguais aos dos homens).

Também querem saber se a cor da roda dentada é azul e preta ou branca e dourada.

GIF do vestido - Encontre e partilhe no GIPHY

“Mas Karine, nem todos os negócios podem ser divertidos!”

Desculpe, mas não estou de acordo.

Acredito que todas as empresas podem injetar diversão no seu marketing. (Mais uma vez, “diversão” é definida como relevância cultural e uma ligação com os seres humanos do seu público).

Aqui está a advertência: é tudo uma questão de encontrar o quantidade certa de diversão para o seu negócio e indústria.

Chamo a isto o Threshold of Fun™. É o tamanho da caixa de areia onde pode brincar … a quantidade de diversão que pode ter com o seu marketing.

Porque nem todas as marcas são como a Disney. Nem todas as marcas podem dar-se ao luxo de ter um bando de palhaços a sair de um Mini Cooper e fazer com que isso funcione para elas.

Demasiada diversão é tão perigosa como muito pouca. E se exceder o limiar de diversão do seu público, arrisca-se a criar o efeito oposto ao que está à espera de alcançar.

Esse efeito é, naturalmente, o aumento das vendas e das receitas da sua empresa.

Chamo a isso o Retorno sobre a Diversão (ROF).

O limiar da diversão: Um estudo de caso

Quando comecei a pensar em tornar o marketing B2B mais divertido, apercebi-me de que tinha de haver algum tipo de metodologia.

Nem todas as empresas podem levar a cabo o tipo de marketing que empresas como a Purple, Os cabelos compridos, ou Poo-Pourri. (Todas as empresas B2C, pode reparar).

Mas, tal como os Cachinhos Dourados e os Três Ursos, há um tipo de marketing divertido – marketing que é relevante e cativante para as pessoas que tomam a decisão de compra – que é o mais adequado para cada empresa.

Desenvolvi uma estrutura (que não é nada divertida) para o Limiar da Diversão. Demonstra o meu ponto de vista de que não existe um modelo único para a diversão no marketing. Ou para criar estruturas, como se vê.

Vamos usar o meu fracasso com as estruturas como um estudo de caso sobre o marketing divertido.

1. Desenvolver o primeiro rascunho

Obviamente, a minha estrutura super científica do Limiar da Diversão tinha de ser apresentada de uma forma divertida, por isso comecei a desenvolver uma.

Já tinha ouvido falar de As fórmulas-quadro de Mel Abrahame a sua eficácia em tornar as pessoas especialistas no assunto.

Assisti a alguns webinars, descarreguei o seu modelo gratuito e comecei a trabalhar.

Comecei com uma tabela num documento Word, dividindo tudo em linhas e colunas como um bom soldado.

“Ei”, pensei, “isto está a começar a ganhar forma!”

Gráfico que descreve o limiar de diversão

Não parecia muito excitante e eu não tinha tempo para contratar um designer gráfico. Por isso, decidi fazer o que qualquer profissional de marketing sensato faz… abrir o PowerPoint.

Copiei e colei a minha adorável tabela do Word para o PowerPoint e comecei a correr.

Gráfico que descreve o Limiar de Diversão

Nesta altura, provavelmente irá reparar que não sou designer. De facto, não tenho qualquer tipo de habilidade artística. Mas achei que podia torná-lo aceitável por enquanto.

Não fiquei 100% entusiasmado com o resultado final.

Mas, mais uma vez, fiz o que qualquer profissional de marketing sensato faria – partilhei-o com os meus amigos copistas. Eram pessoas que não só sabiam da minha missão de tornar o marketing B2B mais divertido, como também estavam familiarizadas com as ideias de Mel Abraham sobre frameworks.

Senti-me bastante confiante de que o meu rascunho final seria recebido com grandes elogios!

2. Avaliar o impacto

Nesta fase, ainda não sabia muito bem o que queria fazer com esta estrutura. Sabia apenas que queria ilustrar o Threshold of Fun de uma forma clara e cativante.

Queria transmitir que existem diferentes tipos de diversão que pode adicionar ao seu marketing. E não se trata necessariamente do tipo de diversão, mas sim de descobrir a quantidade ideal de diversão para o seu negócio.

Queria que as pessoas compreendessem que demasiada diversão (ou, pelo contrário, a completa falta de diversão) acabaria por ter um impacto negativo no seu negócio a longo prazo.

Mas quando segui o modelo, senti que lhe faltava alguma coisa.

Estava sempre a dizer a mim próprio que era o design. Porque as minhas palavras eram perfeitas (duh!). As minhas piadas eram subtis, mas acertavam no alvo (também duh!). Então deve ser o design.

Decidi acrescentar essa advertência quando partilhei com os meus amigos copistas, para que eles olhassem para além do design e o vissem pelo brilhantismo que era!

O meu trabalho estava feito.

gráfico de Threshold of Fun

Publiquei o meu desenho final no nosso grupo Slack e pedi-lhe feedback alguns dias antes da nossa chamada quinzenal.

Grilos. Nada. Silêncio.

Quando chegámos à nossa chamada, começámos a falar sobre o assunto. Tentei explicar-lhe o que esperava retratar com a minha nova estrutura brilhante e incrivelmente divertida.

Eles fizeram perguntas, eu respondi.

Eles entenderam mal algumas coisas, eu esclareci.

Depois aconteceu, aquilo que nunca imaginei.

“Não acho que seja muito … divertido”, disse ela.

Foi como se tivesse atirado um copo de Cab Sauv gelado para cima da minha blusa de seda branca acabada de lavar.

A pior parte? Ela tinha razão.

Posso ter acrescentado um emoji de cocó e peido, uma referência ao Gladiador e um rabo (também conhecido como burro). Mas não foi DIVERTIDO.

Esclareceu o que eu estava a tentar transmitir… e mesmo assim falhou completamente o alvo.

De volta à prancheta de desenho.

3. Reimaginar o projeto

Ótimo, bem, se a estrutura de Mel Abraham para criar estruturas (falar sobre meta) não ia funcionar, então tive de reimaginar o que estava a tentar dizer.

Então… o que é que eu estava a tentar dizer, exatamente?

Parte do que não funcionou com o layout original foi o facto de tudo estar numa hierarquia e receber algum tipo de valor (arbitrário ou financeiro ou outro).

Mas não era isso que eu queria dizer, nem é nisso que acredito.

Pelo contrário, não acho que nenhum tipo de “diversão” seja objetivamente melhor ou pior. O que eu acredito é que se usar o tipo errado de diversão, vai falhar.

Então, que tipo de layout não é hierárquico, mas transmite a importância de diferentes aspectos ao mesmo tempo?

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Quem disse que a matemática do liceu era uma perda de tempo?

(Eu não, eu adorava matemática).

Por isso, procurei outras estruturas do tipo Venn e comecei a trabalhar.

(Também devo mencionar que o Mel tinha frameworks estilo Venn, mas não faziam parte do seu modelo gratuito, por isso não prestei atenção. Erro meu).

Agora a questão tornou-se: Como definir diferentes tipos de diversão e quantos tipos principais incluir. 2? 3? 4? 10?

Deixe-me fazer o yada-yada-yada desta secção para si.

Aqui está como acabou …

A estrutura final para se divertir

Diagrama de Venn do limiar da diversão

Existem essencialmente três aspectos diferentes da “diversão” que podem contribuir para um plano de marketing perfeito. São eles: conteúdo, cultura pop e gamificação.

1. Conteúdo

O conteúdo está em todo o lado. Ao contrário do que muitos pensam, não se trata apenas de publicações em blogues. São as palavras, o design (elementos gráficos), os vídeos, as redes sociais e tudo o que está entre eles. Este é, de longe, o sítio mais fácil para adicionar uma dose de diversão.

Quer seja mudando o tom e o estilo do seu texto para ser um pouco mais casual ou tornando-o mais humorístico (ou mesmo sarcástico como Wendy’s no Twitter), há muito que pode fazer para animar o ambiente.

Os designers internos podem ajudar seleccione fotografias menos conservadoras (uma boa opção é o Unsplash). Ou pode evitar fotografias e utilizar ilustrações. E como qualquer designer sabe, a cor desempenha um grande fator na definição do tom que os seus visitantes sentem em relação à sua marca.

Os vídeos nem sempre precisam de ser excessivamente produzidos. As redes sociais fizeram com que o público apreciasse o valor das filmagens espontâneas, e adoram-nas, mesmo num contexto B2B. Por isso, não tenha medo de pegar no seu smartphone e captar uma atualização dos bastidores e publicá-la de imediato. Torna a sua marca mais identificável.

2. Cultura pop

A cultura pop é como eu defino tudo o que é tendência e atual, como memes e gifs (como o debate sobre o vestido azul vs. dourado, por volta de 2015, que referi anteriormente neste post).

Se fizer sentido para a sua marca, para o seu sector e para o seu público, pode fazer sentido aderir a uma tendência.

Um dos meus exemplos favoritos é a forma como a Shutterstock utilizou a sua biblioteca de imagens para recriar o Festival Fyre trailer.

Enorme (UUUUGE) aviso: Não tente simplesmente saltar para o que está a acontecer. Mais uma vez, se não fizer sentido para a sua marca, pode fazer mais mal do que bem. É por isso que ter um estratega divertido (ahem!) pode ajudá-lo a evitar as falhas sociais.

3. Gamificação

A gamificação é onde a definição mais tradicional de diversão entra em jogo. (É aqui que a sua marca utiliza jogos, gags, brindes, etc. para adicionar novas camadas de diversão ao marketing.

MailChimp, o fornecedor de serviços de correio eletrónico, lançou o “campanha “O que é que você quis dizer?, em que gozavam com o seu nome. Foi uma campanha elaborada com vários vídeos altamente produzidos numa série. Chegaram mesmo a criar microsites para cada um dos projectos para tornar a experiência (e a piada) realmente imersiva para o público.

E é aí que está o truque. Para que algo funcione, tem de ser uma experiência completa e bem executada para se tornar um sucesso junto do público. (Isso vale tanto para B2B quanto para B2C, obviamente).

Portanto, aí tem, a estrutura para o meu Limiar de Diversão.

O estudo de caso meta-histórico que alguma vez existiu

A moral da história é que tentei seguir um modelo testado e comprovado (e gratuito) para criar a minha estrutura e isso foi contra tudo o que eu estava a tentar mostrar.

E é assim que o marketing é como a perda de peso. Claro que há um milhão e uma maneiras diferentes de introduzir mais diversão no seu marketing.

Sem a pesquisa e o planeamento adequados, será apenas um exercício de futilidade e a sua equipa (sobretudo a equipa executiva) irá perguntar-se por que razão arriscou tudo isto do “marketing divertido”.

Para obter um retorno adequado da diversão, deve dedicar algum tempo a avaliar o que os outros estão a fazer (ou a não fazer, por assim dizer), o que se enquadra no seu sector, na sua marca e no seu público. E precisa de olhar para o ritmo certo para introduzir os seus elementos mais divertidos sem chocar toda a gente.

Claro que, como tudo o resto no marketing, é uma boa ideia criar uma referência para o seu marketing de base. (Isso permite-lhe testar e iterar à medida que os planos são criados e implementados, para que possa ver verdadeiramente os resultados de todo o trabalho árduo que é feito.

Porque diversão sem planeamento escreve-se F-W-O-P.